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点开桌上的物件,看看我在做什么

王鑫

王鑫 Xin Wang

武汉大学心理健康与教育中心助理

Be Water, my friend

我参与心理学研究,也设计软件和独立游戏。这里记录我的研究、作品和生活。

心理学研究 GameLibrary 软件与开源 独立游戏 我拍摄的东湖秋景,阳光穿过金黄与绿色的树叶 摄影 博客与随笔 简历与经历 向下浏览

心理学研究

我毕业于武汉大学心理学本科,目前在心理中心参与情绪调节与自我验证研究。

我的工作涉及行为实验设计、担任主试与数据收集,以及心理测量与数据分析。

软件与开源

GameLibrary

主导需求和交互设计,使用 AI 辅助开发、调试与验证;实现游戏目录扫描、候选审核、分类管理和快捷启动,迭代本地存储与桌面界面

研序 Research Desk

开发 Windows 科研工作台:支持 Crossref 文献元数据检索、流式回答、来源核对和笔记写入审批

工作之余,我设计个人软件和独立游戏,并使用 AI 辅助开发。

独立游戏

大学寝室做饭模拟器

以大学寝室为场景的 3D 模拟游戏原型。玩家采购食材和设备,在时间、资金、食材新鲜度与设备耐久的限制下完成烹饪;火候和调味影响菜品评级,室友互动、风险积累与检查事件影响游戏进程。主导玩法和交互设计,使用 AI 辅助开发与迭代

博客与随笔

我在博客里记录心理学学习、开发过程和生活中的想法,可以按栏目浏览,也可以搜索文章。

简历与经历

武汉大学 · 哲学学院 · 心理学本科

武汉大学心理健康与教育中心助理

时代天使公司:AI 产品经理(2026.06)

新知陪伴:线上带教与内容策划,兼职(2026.07—至今)

武汉大学人民医院精神病科:毕业实习(2025 年夏)

“凡是设法把现状变成更理想状态的人,都在做设计。” 赫伯特·西蒙

教育背景

武汉大学校徽武汉大学 · 哲学学院 · 心理学本科

2022—2026
  • GPA:3.81 / 4.00
  • 相关课程:心理统计 96;实验心理学实验 95;情绪心理学 93;认知神经科学 95;生理心理学 95;现代心理学视野 100

技能 & 语言

心理学实验 & 分析
Python / PsychoPy 行为实验设计与实现;E-Prime、MATLAB;SPSS、Mplus;NVivo、认知访谈与条目修订
软件原型
AI 产品设计、开发与调试;软件开发;独立游戏开发
语言
IELTS 7.0(听力 7.5、阅读 8.5、写作 6.5、口语 6.0);CET-6 600;CET-4 655

学术兴趣

  • 情绪调节、自我概念与心理测量:围绕当前的情绪调节与自我验证研究,结合行为实验与心理测量,理解情绪调节动机及自我概念对情绪体验的影响
  • 游戏心理学:关注玩家动机、情绪体验与自我调节,长期希望在中国大陆发展游戏心理学这一学科方向。尝试结合行为实验、心理测量与软件原型,研究游戏中的互动反馈和奖励机制如何影响行为选择
  • 脑机接口与认知神经科学:对脑机接口和认知神经科学保持兴趣,已有初步接触,希望进一步理解认知过程及其神经机制

研究经历

全部研究 →

情绪调节与自我验证系列研究

2023.04—至今指导教师:马鑫

全程参与系列研究,前期主要负责数据分析(E-Prime)和担任主试;目前主导研究 3(区分负性自我图式与负性情绪)的实验设计和代码实现(PsychoPy),并负责招募课题组成员和实验被试

PsychoPyBehavioral experiments
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唇腭裂患者报告结局测量工具(PROM)开发

2023—2025指导教师:袁文钧、匡文颖

负责概念框架、访谈提纲、项目申报书编写及数据分析;参与认知访谈、资料整理与条目修订

PsychometricsCognitive interviewsNVivo
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发表论文

大学寝室做饭模拟器

2026—至今

以大学寝室为场景的 3D 模拟游戏原型。玩家采购食材和设备,在时间、资金、食材新鲜度与设备耐久的限制下完成烹饪;火候和调味影响菜品评级,室友互动、风险积累与检查事件影响游戏进程。主导玩法和交互设计,使用 AI 辅助开发与迭代

Godot 4.7GDScript
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OrbitV2

2026

使用 GLM-5.3(ZCode)在 Besiege 中构建机器,参加 Kaggle 平台的 BuildArena 人机协作工程挑战赛,获 Build with Agents 赛道 Most Creative Machine(最具创意机器奖)。

BesiegeGLM-5.3ZCode
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数字员工 Benchmark

2026.06

参与需求采集与产品文档生成助手的评测任务设计及专家评价对齐,将业务需求拆解为可观察任务;区分客观约束、专家判断与用户偏好

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开源贡献

GameLibrary

主导需求和交互设计,使用 AI 辅助开发、调试与验证;实现游戏目录扫描、候选审核、分类管理和快捷启动,迭代本地存储与桌面界面

C# / .NET 10Tauri / RustReact / TypeScriptSQLite
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  • Unity 加载器适配与按需确认修复收到 XERJ Corpus Hub 的收录邀请,目前拟收录

飞牛系统视频查重助手

2026—至今

主要功能:SHA-256 完全重复检测、抽帧感知哈希视觉相似检测及增量扫描缓存

Python 3.12NumPyFFmpegSQLiteHTML / JavaScript
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Unsloth

PR #12889 修复 Unsloth Studio 工具调用后上下文用量重复计数的问题

dsh-code-review-graph

将 Code Review Graph 移植为 DeepSeek Harness 原生插件,支持代码图谱、影响分析、交互视图与受权限约束的重构。已被 AWHP 收录(PR #6822 已合并),上游 PR #1101 仍待合并。

研序 Research Desk

开发 Windows 科研工作台:支持 Crossref 文献元数据检索、流式回答、来源核对和笔记写入审批

我的博客

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GameLibrary 架构

GameLibrary 的桌面客户端使用 Tauri、React 和 TypeScript,Rust 负责桥接;CLI 与 MCP 提供命令行和 Agent 接口。客户端经 HostClient 和 Named pipe IPC 连接 Host,由 Host 管理请求分派、权限、会话与作业

自我概念与情绪诱发的实验设计

负性自我概念激活与负性情绪诱发是两个需要区分的操作。系列研究的研究 3 关注二者如何影响情绪调节目标,设计时分别考虑自我图式激活和情绪诱发

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