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软件与 AI

大学寝室做饭模拟器

2026—至今

以大学寝室为场景的 3D 模拟游戏原型。玩家采购食材和设备,在时间、资金、食材新鲜度与设备耐久的限制下完成烹饪;火候和调味影响菜品评级,室友互动、风险积累与检查事件影响游戏进程。主导玩法和交互设计,使用 AI 辅助开发与迭代

Godot 4.7GDScript
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OrbitV2

2026

使用 GLM-5.3(ZCode)在 Besiege 中构建机器,参加 Kaggle 平台的 BuildArena 人机协作工程挑战赛,获 Build with Agents 赛道 Most Creative Machine(最具创意机器奖)。

BesiegeGLM-5.3ZCode
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数字员工 Benchmark

2026.06

参与需求采集与产品文档生成助手的评测任务设计及专家评价对齐,将业务需求拆解为可观察任务;区分客观约束、专家判断与用户偏好

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开源贡献

GameLibrary

主导需求和交互设计,使用 AI 辅助开发、调试与验证;实现游戏目录扫描、候选审核、分类管理和快捷启动,迭代本地存储与桌面界面

C# / .NET 10Tauri / RustReact / TypeScriptSQLite
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  • Unity 加载器适配与按需确认修复收到 XERJ Corpus Hub 的收录邀请,目前拟收录

飞牛系统视频查重助手

2026—至今

主要功能:SHA-256 完全重复检测、抽帧感知哈希视觉相似检测及增量扫描缓存

Python 3.12NumPyFFmpegSQLiteHTML / JavaScript
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Unsloth

PR #12889 修复 Unsloth Studio 工具调用后上下文用量重复计数的问题

dsh-code-review-graph

将 Code Review Graph 移植为 DeepSeek Harness 原生插件,支持代码图谱、影响分析、交互视图与受权限约束的重构。已被 AWHP 收录(PR #6822 已合并),上游 PR #1101 仍待合并。

研序 Research Desk

开发 Windows 科研工作台:支持 Crossref 文献元数据检索、流式回答、来源核对和笔记写入审批

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