- 主导玩法、交互与功能取舍,使用 AI 辅助开发和迭代;围绕采购、烹饪、资源管理与室友互动构建可运行原型
- 设计菜品评级、风险与关系反馈,迭代存档、教程和交互流程,并开展逻辑测试与实际运行验证
当前 Godot 原型中的场景、系统与数据
main_voxel.tscn · Player3D 寝室场景 · 移动与物品交互
GameUI · HUD烹饪、手机、市场与暂停面板
系统调用 / 信号反馈 ↑
GDScript · Autoload常驻玩法系统 · 状态与规则
EventBus时间、库存、金钱、烹饪结果与风险事件
DataLoader · .tres / .res菜谱、食材、设备与 NPC 资源
SaveManager · JSON系统快照 · 校验与恢复 · 自动和手动存档
烹饪与反馈
CookingSession · cooking_panel.gd备料判定、火候、调味与结果等级
食材与菜谱
Inventory · RecipeBook食材消耗、新鲜度、设备耐久与菜谱解锁
采购与经济
Economy · ShopManager · MarketSystem购买食材和设备,记录资金收支
室友与风险
SocialManager · RiskManager好感变化、风险积累与检查事件
时间与进度
GameClock · CourseProgress · TutorialState行动耗时、课程进度与新手引导
空间与摆放
Player · PlacementManager场景交互、物品摆放与状态反馈