Windows 10 / 11 · x64 · v1.7.13

游戏散在各处,在这里一起管理。

添加游戏目录,扫描后确认入库。用标签分类,从游戏库直接启动,原文件留在原处。

离线可用
纸雕收藏夹里收纳着山林、星空与冒险场景的像素封面卡片。
收藏概念插画
目录由你指定入库先经确认原文件留在原处

从目录开始

先扫描,再确认入库。

只扫描你添加的目录。结果先进入“待确认”,核对启动文件后再加入游戏库。

像素文件夹、收藏书架与手柄入口,由一条路径连接,表示扫描、确认和启动。
流程概念插画
  1. 扫描指定目录

    添加存放游戏的文件夹。只扫描指定位置,识别常见引擎并过滤安装器和卸载器。

  2. 确认游戏入口

    候选先进入“待确认”。核对名称、目录和启动文件,确认后再加入游戏库。

  3. 从游戏库启动

    选好启动文件和参数,下次从库里打开。原始游戏文件继续留在原处。

真实应用

封面、收藏和标签,在同一处找到。

这是 GameLibrary 的实际界面。点击图片,可以放大查看完整截图。

实际界面 · v1.5.5 · 简体中文 · 隔离示例库

可识别的游戏引擎

  • Unity
  • RPG Maker MV / MZ
  • Ren’Py
  • Kirikiri
  • Flash

独特优势

本地优先,文件仍归你管。

游戏库数据保存在本机。扫描和入库保留原文件,哪些游戏进库由你确认。

01

数据留在本机,无需账号

游戏库、标签、设置与启动记录都保存在这台电脑上。管理本地游戏不必注册或登录,断网也能使用。

02

原文件不动

扫描、入库和移除记录都不会搬动游戏文件。把文件移入回收站,需要你单独确认。

03

入库前先经你确认

扫描只生成候选入口,核对启动文件后再加入游戏库,不会自动把一堆无关程序收进来。

04

认得主流独立游戏引擎

自动识别 Unity、RPG Maker MV / MZ、Ren’Py、Kirikiri 与 Flash,也支持手动添加 EXE、LNK 和 SWF。

整理与查找

记不住名字,也能按标签找。

按标题、路径或标签搜索。游戏多了,也不用逐个打开文件夹找。

标签自己定

按引擎、类型或游玩状态分类,一个游戏可以关联多个标签。

常玩的放前面

收藏常玩的游戏。给标签设置星级,常用分类就能排在前面。

标签归类更顺手

在游戏详情里,把标签拖进任意分类(包括空分类),也可以改用分类选择器。

标签管理 · v1.5.5 · 简体中文 · 隔离示例库
  • 周末想玩
  • 轻松一刻
  • 故事与冒险

中文翻译

Unity 游戏,也能配好中文。

给库里的 Unity 游戏配置中文翻译:离线安装固定版本的加载器与翻译插件,安装前先备份,随时可以恢复。

需自行配置翻译服务,支持情况和实际效果因游戏而异。

Mono 与 IL2CPP 分别处理

按主程序的真实位数匹配对应的加载器与插件;识别不了或相互冲突的安装保持原样,不强行覆盖。

补齐中文字体

为 Unity UI 与 TextMeshPro 配置可用的中文字体回退,减少菜单和对话里的缺字。

先备份,可回滚

安装前备份原始文件,失败时自动回滚;是否生效由你启动游戏后自行确认。

密钥只存本机

使用 DeepSeek 或 OpenAI 兼容的翻译接口,密钥保存在本机,不随发布包分发。

打开游戏

选好启动文件,下次直接打开。

启动程序和参数保存在游戏记录里,不需要每次重新设置。

EXE / LNK

也可以手动添加

指定 EXE 或 Windows 快捷方式作为入口。游戏文件夹可以继续放在原来的硬盘。

SWF

用已配置的播放器启动

Flash 游戏通过 Windows 为 .swf 关联的播放器打开。应用未内置 Flash 播放器,需要先自行配置。把整个合集目录入库时,会为其中的每个 SWF / EXE 生成建议启动方式。

数据与文件

游戏留在原处。记录保存在本机。

管理游戏库无需注册账号,离线也能使用。

不上传扫描结果

目录、标签、设置和启动历史保存在本机数据库。更新检查会访问 GitHub,启动的游戏或辅助程序可能自行联网。

移除记录和删除文件分开

扫描、入库和常规移除记录不会搬动游戏。将游戏文件移入回收站,需要单独确认,默认数据保存在 %LOCALAPPDATA%\GameLibrary。

Windows / x64

开始使用

下载 GameLibrary

Windows 10 / 11 · x64
安装版、便携版,按需要选择。

v1.7.13 · 正式版

Windows 安装版

跟随安装向导即可使用,包含桌面程序和运行环境,无需另装 .NET。

GameLibrary-Setup-v1.7.13.exe下载安装版

维护者于 2026-10-13 确认真机验收并授权正式发布。

FAQ

下载前,你可能想知道。

GameLibrary 会移动或修改我的游戏文件吗?

扫描和入库不会搬动游戏。常规移除只删除库记录;将游戏文件移入回收站需要你明确确认。

哪些游戏适合放进来?

解压即玩的独立游戏、老游戏、视觉小说、SWF 文件、Windows 快捷方式,以及多个硬盘中的本地游戏。游戏需自行获取,GameLibrary 不提供游戏下载。

会自动把所有 EXE 加进游戏库吗?

不会。扫描只生成可能的入口,候选由你审核后入库。也可以手动添加游戏。

为什么 SWF 游戏需要手动配置播放器?

GameLibrary 使用 Windows 为 .swf 关联的播放器,未内置 Flash 播放器。请先配置可用的播放器,再从游戏库启动。

需要账号或联网吗?

管理本地游戏库无需账号,离线也能使用。应用的更新检查会访问 GitHub;启动的游戏或辅助程序可能有自己的网络行为。使用 Unity 中文翻译时需自行填写翻译接口的密钥,密钥保存在本机。

卸载后,游戏和收藏还在吗?

卸载不会删除原始游戏文件,也不会自动删除游戏库数据。应用数据默认保存在 %LOCALAPPDATA%\GameLibrary。