01
資料留在本機,無需帳號
遊戲庫、標籤、設定與啟動記錄都儲存在這台電腦上。管理本機遊戲不必註冊或登入,斷網也能使用。
Windows 10 / 11 · x64 · v1.7.13
新增遊戲目錄,掃描後確認入庫。用標籤分類,從遊戲庫直接啟動,原始檔案留在原處。

從目錄開始
只掃描你新增的目錄。結果先進入「待確認」,核對啟動檔案後再加入遊戲庫。

新增存放遊戲的資料夾。只掃描指定位置,辨識常見引擎並過濾安裝程式和解除安裝程式。
候選先進入「待確認」。核對名稱、目錄和啟動檔案,確認後再加入遊戲庫。
選好啟動檔案和參數,下次從庫裡開啟。原始遊戲檔案繼續留在原處。
真實應用
這是 GameLibrary 的實際介面。點擊圖片,可以放大查看完整截圖。
可辨識的遊戲引擎
獨特優勢
遊戲庫資料儲存在本機。掃描和入庫保留原檔案,哪些遊戲進庫由你確認。
01
遊戲庫、標籤、設定與啟動記錄都儲存在這台電腦上。管理本機遊戲不必註冊或登入,斷網也能使用。
02
掃描、入庫與移除記錄都不會搬動遊戲檔案。把檔案移入資源回收筒,需要你另行確認。
03
掃描只產生候選入口,核對啟動檔案後再加入遊戲庫,不會自動把一堆無關程式收進來。
04
自動辨識 Unity、RPG Maker MV / MZ、Ren’Py、Kirikiri 與 Flash,也支援手動新增 EXE、LNK 和 SWF。
整理與尋找
依標題、路徑或標籤搜尋。遊戲多了,也不用逐一打開資料夾找。
依引擎、類型或遊玩狀態分類,一個遊戲可關聯多個標籤。
收藏常玩的遊戲。為標籤設定星級,常用分類就能排在前面。
在遊戲詳情裡,把標籤拖進任意分類(包括空分類),也可以改用分類選擇器。
中文翻譯
為庫裡的 Unity 遊戲設定中文翻譯:離線安裝固定版本的載入器與翻譯外掛,安裝前先備份,隨時可以還原。
需自行設定翻譯服務,支援情況和實際效果因遊戲而異。
依主程式的真實位元數匹配對應的載入器與外掛;辨識不了或相互衝突的安裝保持原樣,不強行覆蓋。
為 Unity UI 與 TextMeshPro 設定可用的中文字型回退,減少選單和對話裡的缺字。
安裝前備份原始檔案,失敗時自動還原;是否生效由你啟動遊戲後自行確認。
使用 DeepSeek 或 OpenAI 相容的翻譯介面,金鑰保存在本機,不隨發布包分發。
打開遊戲
啟動程式與參數儲存在遊戲記錄裡,不需要每次重新設定。
EXE / LNK
指定 EXE 或 Windows 捷徑作為入口。遊戲資料夾可繼續放在原來的硬碟。
SWF
Flash 遊戲透過 Windows 為 .swf 關聯的播放器開啟。應用程式未內建 Flash 播放器,需先自行設定。把整個合輯目錄入庫時,會為其中的每個 SWF / EXE 產生建議啟動方式。
資料與檔案
管理遊戲庫無需註冊帳號,離線也能使用。
目錄、標籤、設定與啟動歷史儲存在本機資料庫。更新檢查會存取 GitHub,啟動的遊戲或輔助程式可能自行連線。
掃描、入庫及一般移除記錄不會搬動遊戲。將遊戲檔案移入資源回收筒,需要另行確認,預設資料儲存在 %LOCALAPPDATA%\GameLibrary。
Windows / x64
開始使用
Windows 10 / 11 · x64
安裝版、可攜版,依需要選擇。
v1.7.13 · 正式版
依照安裝精靈即可使用,包含桌面程式及執行環境,無需另裝 .NET。
GameLibrary-Setup-v1.7.13.exe下載安裝版維護者於 2026-10-13 確認實機驗收並授權正式發布。
Windows 程式未簽署,請在下載後核對校驗值。 版本說明 ↗
FAQ
掃描與入庫不會搬動遊戲。一般移除只刪除庫記錄;將遊戲檔案移入資源回收筒需由你明確確認。
解壓縮即可玩的獨立遊戲、老遊戲、視覺小說、SWF 檔案、Windows 捷徑,以及多個硬碟中的本機遊戲。遊戲需自行取得,GameLibrary 不提供遊戲下載。
不會。掃描只產生可能的入口,候選由你審核後入庫。也可手動新增遊戲。
GameLibrary 使用 Windows 為 .swf 關聯的播放器,未內建 Flash 播放器。請先設定可用的播放器,再從遊戲庫啟動。
管理本機遊戲庫無需帳號,離線也能使用。應用程式的更新檢查會存取 GitHub;啟動的遊戲或輔助程式可能有自己的網路行為。使用 Unity 中文翻譯時需自行填寫翻譯介面的金鑰,金鑰保存在本機。
解除安裝不會刪除原始遊戲檔案,也不會自動刪除遊戲庫資料。應用程式資料預設儲存在 %LOCALAPPDATA%\GameLibrary。