01
データはこの PC に、アカウント不要
ライブラリ、タグ、設定、起動履歴はこの PC に保存されます。登録やログインなしで、オフラインでも管理できます。
Windows 10 / 11 · x64 · v1.7.13
ゲームフォルダーをスキャンし、確認して登録。タグで整理して、ここから起動できます。ファイルは元の場所に残ります。

フォルダーを追加
追加した場所だけをスキャンします。見つかった候補の起動ファイルを確認してから、ライブラリに登録します。

ゲームのフォルダーを追加。指定した場所だけをスキャンし、一般的なエンジンを識別してインストーラーを除外します。
候補はまず確認リストに表示。名前、フォルダー、起動ファイルを確認してから登録します。
起動ファイルと引数を保存して、ライブラリから起動。元のゲームファイルはそのままです。
実際のアプリ
実際の GameLibrary の画面です。画像をクリックすると全体を拡大できます。
識別できるゲームエンジン
独自の強み
ライブラリのデータはこの PC に保存。スキャンや登録で元のファイルを変えず、何を登録するかは自分で決められます。
01
ライブラリ、タグ、設定、起動履歴はこの PC に保存されます。登録やログインなしで、オフラインでも管理できます。
02
スキャン、登録、登録の削除でゲームファイルを移動しません。ゴミ箱への移動は別途確認が必要です。
03
スキャンは候補の起動先を提示するだけ。起動ファイルを確認してから登録するので、無関係なプログラムが自動で入ることはありません。
04
Unity、RPG Maker MV / MZ、Ren’Py、Kirikiri、Flash を自動で識別。EXE、LNK、SWF の手動追加にも対応します。
整理と検索
タイトル、パス、タグで検索できます。フォルダーをひとつずつ開いて探す手間を減らせます。
エンジン、ジャンル、プレイ状況で分類。ひとつのゲームに複数のタグを付けられます。
よく遊ぶゲームをお気に入りに登録。タグに星を付けて、よく使う分類を上に表示できます。
ゲーム詳細で、タグを任意の分類(空の分類も含む)へドラッグ。分類の選択画面でも変更できます。
中国語翻訳
ライブラリの Unity ゲームに中国語翻訳を設定できます。固定バージョンのローダーと翻訳プラグインをオフラインで導入し、事前にバックアップして、いつでも復元できます。
翻訳サービスの設定が必要です。対応状況や効果はゲームによって異なります。
本体実行ファイルの実ビット数に合わせてローダーとプラグインを選びます。判別できない・競合する構成は元のままにし、強制的に上書きしません。
Unity UI と TextMeshPro に中国語フォントのフォールバックを設定し、メニューや会話の欠字を減らします。
導入前に元ファイルをバックアップし、失敗時は自動でロールバック。効果の有無はゲームを起動して確認します。
DeepSeek または OpenAI 互換の翻訳 API を使用。キーは本機に保存され、配布物には含まれません。
ゲームを起動
起動プログラムと引数はゲームの登録情報に保存され、次回も同じ設定で起動できます。
EXE / LNK
EXE や Windows のショートカットを起動先に指定。ゲームフォルダーは元のドライブに置いたままで使えます。
SWF
Flash ゲームは Windows で .swf に関連付けたプレイヤーで開きます。プレイヤーは内蔵していないため、事前に設定してください。コレクション全体のフォルダーを登録すると、その中の各 SWF / EXE に推奨起動方法を生成します。
データとファイル
アカウント登録なしで、オフラインでもゲームを管理できます。
フォルダー、タグ、設定、起動履歴はこの PC に保存。更新確認は GitHub に接続します。ゲームや補助ツールは独自に通信する場合があります。
スキャン、登録、通常の登録削除ではゲームを移動しません。ファイルをゴミ箱へ移す操作には、別途確認が必要です。データは標準で %LOCALAPPDATA%\GameLibrary に保存されます。
Windows / x64
使い始める
Windows 10 / 11 · x64
インストーラー版とポータブル版を選べます。
v1.7.13 · 正式版
セットアップの案内に従ってインストール。アプリと実行環境を含み、.NET の別途インストールは不要です。
GameLibrary-Setup-v1.7.13.exeインストーラーをダウンロード2026-10-13 にメンテナーが実機確認を完了し、正式公開を承認しました。
Windows 実行ファイルは未署名です。ダウンロード後にチェックサムをご確認ください。 リリースノート ↗
FAQ
スキャンや登録でファイルを移動しません。通常の削除は登録情報のみを削除し、ゲームをゴミ箱へ移すには明示的な確認が必要です。
解凍して遊べるゲーム、旧作、ビジュアルノベル、SWF、Windows のショートカットなどを登録できます。ゲームは別途用意してください。ゲームの配布は行いません。
いいえ。スキャンで見つかった候補を確認してから登録します。手動での追加も可能です。
Windows で .swf に関連付けられたプレイヤーを使用します。Flash プレイヤーは内蔵していないため、事前に対応プレイヤーを設定してください。
ローカルライブラリはアカウントなしで、オフラインでも管理できます。更新確認は GitHub に接続します。起動したゲームや補助ツールは独自に通信する場合があります。Unity の中国語翻訳を使う場合は翻訳 API キーを自分で入力する必要があり、キーは本機に保存されます。
元のゲームファイルやライブラリデータは自動削除されません。アプリのデータは標準で %LOCALAPPDATA%\GameLibrary に保存されます。